Spillprat

hvorfor ligner alle nye spill på hverandre

  • 2 innleggMedlem siden aug. 2025

    Tok et langt ferie fra gaming og har kommet tilbake. Lastet ned toppen på App Store, og alt ser likt ut. Lyse farger, timer overalt, loot boxes.

    Klart det finnes gode spill der ute, men de store reklamene og listene er fulle av det samme. Er det bare jeg som ser det, eller har bransjen virkelig kjørt seg fast? Hvorfor ligner alle nye spill på hverandre?

  • 19 innleggMedlem siden sep. 2018

    Det er forretningsmodellen som gjør det, ikke mangel på ideer. Når et studio må tjene penger på noen få spillere over flere år, blir det tryggeste designet det som er bevist å få dem til å fortsette å bruke penger. Den formen er det lyse, loop-baserte spillet med stadige events.

    Topplistene og butikkene belønner daglig pålogging og lange økter, så kunststilen og mekanikkene krymper mot det som statistisk sett virker. Et 'nytt spill' betyr nå ofte en ny hud på en eksisterende motor. Innovasjonen ligger i live-ops, ikke i selve kjernen.

    For å finne noe virkelig nytt, må du se på Steam og indie-sjangeren. Der lever kreativiteten fra 90-tallet fortsatt. Det som er 'mest populært' er alltid live-service fordi det er designet for å holde deg inne, ikke for å gi deg en opplevelse.

    For voksne med lite tid, er det ofte bedre med eldre premium-spill eller de som ikke har timere. De gratis spillene som er best, er ofte de som var premium før og nå er gratis, eller de med rettferdig progresjon som ikke straffer deg for å ikke logge på.

    Jobber med et årlig ettersyn på alle Viking UMC 200. Fastsitter når lørdagsgodt er.

  • 18 innleggMedlem siden feb. 2017

    Kjellivar har rett. Det hele handler om å holde deg inne i spillet. De beste gratis-spillene for oss voksne er ofte de uten energi-systemer, men de ligger sjelden på toppen av lista. Topplisten er en kommersiell sjanger, ikke en kreativ.

    Driver med enarmet onkel siden 1998. Driftsforstyrret når det er lyd på lavt volum.

  • 21 innleggMedlem siden jan. 2018

    Timerne og eventene er designet for å utløse FOMO og dopamin. Det holder hvalene inne, men det brenner ut oss vanlige. Hjernen blir pisket til å logge inn, og når belønningen uteblir, føles det som en jobb. Da slutter man.

    25 år i bransjen, for det meste gamle spilleautomater. Vil ikke røre noe nyere enn 2010.

  • 23 innleggMedlem siden mai 2021

    Det som gjør et spill bra med venner, er latter og samarbeid, ikke rankede stiger. Vi i gjengen er i 50-åra og spiller hver onsdag. Prøvde de nye auto-battlerne, men de var for grunne. Gikk tilbake til Overcooked og et brettspill fra 2018. To år nå, samme gjeng.

    Holdt på med gevinstbord fra begynnelsen av 2000. Har sett for mange bilbelte prøve seg.

  • 21 innleggMedlem siden mars 2017

    Ser dere bare på feil plattform. Norsk spillutvikling har et eventyr som har vært under utvikling i 25 år. Det er det motsatte av masseproduksjon. På Steam og itch.io finnes fortsatt variasjonen fra 90-tallet. Innovasjon skjer, bare ikke på side én i App Store.

    Erfaring fra mange utvekslingskort tilbake til Kronos. Stillitende enig i at de gamle var bedre.

  • 22 innleggMedlem siden aug. 2024

    Forresten, et alias handler bare om skjermnavnet du spiller under. Men i norske kretser brukes det også løst om at en utvikler gir ut samme spill under ny tittel. Det gjør at alt føles likt, mer enn faktisk kopiering gjør.

    Pensjonert Norsk Tipping-montør. Utestemplet, men kan ikke dy meg når folk foreslår nyere VLT-løsninger.