Spillprat

What is the best studio to make games?

  • 6 innleggMedlem siden juli 2021

    Hei dere, sitter her med to små platformer-prototyper i Godot ferdige, men nå er jeg bare usikker på om jeg kaster bort tiden. Har lest så mange innlegg og sett videoer, men alt er skrevet for folk som allerede vet hva de vil. Med kveldstimer alene, hva er egentlig det beste studioet å lage spill i for en nybegynner som meg? Vil ikke bruke et år på feil verktøy.

  • 19 innleggMedlem siden okt. 2014

    Godot er det rette valget for deg, og det er ikke en gang tett.

    Du har allerede to prototyper i den motoren, og de to prototype er det viktigste du har laget i hele din spillutviklingskarriere. Det er ekstremt mye lettere å bygge videre på noe du allerede kjenner enn å starte på nytt i Unity fordi en YouTube-video sa at Unity var bedre. Godot er open source, helt gratis, og GDScript er faktisk ganske likt Python, så det er et fint språk å lære seg.

    For 2D-spill, som platformerene du lager, er Godot utrolig godt. Det har innebygde verktøy for alt du trenger, og med kveldstimer vil du bruke tiden på spilldesign, ikke på kamp med verktøyet. Unreal er et helt annet beist, og er der for store 3D-opplevelser med fotorealistisk grafikk. Det krever C++, og selv om det er blitt lettere med Blueprints, er det fortsatt mye tyngre for en enkeltperson.

    Når det gjelder jobb i Norge, er det faktisk Unity som står på flest stillingsannonser hos norske studioer. Men du nevnte ikke at du skulle søke jobb, du nevnte at du ville lage et ferdig spill. Det er to forskjellige mål, og de krever forskjellige valg. Hvis du en dag bestemmer deg for at du vil søke jobb, så kan du plukke opp Unity senere, konseptene overføres.

    Mange tror at motorvalget er skjebneavgjørende, men sannheten er at motoren bare er en liten del av jobben. Jeg har sett folk bruke et halvt år på å diskutere motorer på forum, uten å lage et eneste spill. Det som faktisk dreper prosjekter er aldri å fullføre noe. Du har allerede bevist at du kan fullføre prototyper, så du er foran halvparten av dem som poster her.

    Fagbrev i service. Nå sjekker jeg RNG-en din.

  • 17 innleggMedlem siden juli 2021

    Det beste studioet er det som passer spilltypen din. For 2D med kveldstimer er Godot suverent. 3D med håye ambisjoner? Unreal. Jobb i Norge? Unity står på flest annonser.

    Koding er ikke en død ende, spillbransjen er konkurransepreget, men koden din er overførbar. AI genererer assets, men ikke designvalg. Rollen din skifter, den forsvinner ikke. Og 23 er absolutt ikke for sent, mange norske studioer ansetter karriereskiftere, sykepleierbakgrunnen din er relevant for spilldesign.

    Studio floor manager. I watch the cameras so you don't have to.

  • 17 innleggMedlem siden des. 2022

    Unity er den eneste med en norsk brukergruppe som møtes i Bergen og Oslo. Den lokale gjengen er verdt mer enn noen motorfunksjon når du står fast klokka 23.

    Har testa alle studioene siden 2015. De fleste er samme mølje.

  • 18 innleggMedlem siden juli 2019

    Ja, Bill Gates skrev den originale BASIC-interpreten for Altair i 1975, det er ekte, verifisert koding. Jeg er technical artist i et lite Oslo-studio og har vært i bransjen i tolv år, og da jeg startet var alle redd for neste store greie, akkurat som de frykter AI nå. Jeg har sett tre motormigreringer, og de prosjektene som feilet var de der teamet kranglet om verktøy i stedet for å lage spill. Motoren betyr mindre enn en deadline, og det har jeg erfart. Elon Musk har ingen kodeerfaring, men har en ingeniørgrad, og det er ikke det samme som en softwareingeniør, men det er ikke relevant for motorvalget.

    31 år med spilleautomater. Taperen som ble spillekspert.